Tags

Ein Tag ist ein Bezeichungs-Element, das verwendet wird, um in einem Training ein Asset zu referenzieren.

Grundlagen

Tags funktionieren wie Etiketten: Sie fügen Bezeichnungen zu Objekten hinzu, über die ein Objekt während der Ausführung eines Trainings identifiziert und angesteuert werden kann.

Damit wird in 3spin Learning die Interaktion zwischen Objekten realisiert:

  • Fügen Sie einem oder mehreren Objekten ein oder mehrere Tags hinzu
  • Weisen Sie einem (anderen) Objekt den Trigger Enter oder Leave zu
  • Weisen sIe abschließend dem Trigger Enter / Leave ein oder mehrere Tags zu

Die Trigger nutzen die Tags zur Identifizierung von Objekten. Nähert sich ein entsprechend getaggtes Objekt einem Objekt mit dem Enter-Trigger, löst er aus, und Sie können mit beliebigen Aktionen auf die Annäherung der Objekte reagieren. Als Gegenstück zum Trigger Enter können Sie Leave verwenden, um auf das Entfernen von Objekten zueinander zu reagieren.

Nutzen Sie diese Mechanik bspw. für Trainingsaufgaben, in denen ein Learner ein Objekt an eine bestimmte Stelle platzieren muss – oder sich selbst an eine bestimmte Stelle begeben soll. Denn der Nutzer ist im laufenden Training auch ein "Objekt", welches automatisch mit dem Tag User versehen ist. Umgekehrt können Sie auch feststellen, ob bspw. der User ein Objekt aufgenommen oder sich ein Objekt von einem anderen entfernt hat.

Arbeiten mit Tags

Tag hinzufügen

Klicken Sie in das Eingabefeld unter der Überschrift Tags. Geben Sie den gewünschten Namen für den Tag ein. Sobald Sie mit der Eingabe beginnen, werden Ihnen die bereits im Training vorhandenen Tags grau angezeigt. Einen bereits vorhandenen Tag können Sie durch Anklicken zuweisen.

Tags, die bereits zugewiesen sind, erscheinen in blauer Farbe.

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Tag entfernen

Klicken Sie im Side Panel in der Liste der Tags auf das X neben dem Namen des zu löschenden Tags – der Tag wird direkt entfernt.

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