Universal Module

Das Universal Module ist ein unsichtbares Modul, mit dem Sie auf Ereignisse im Training reagieren und beliebige Aktionen ausführen lassen können.

Grundlagen

Dieses Modul ist ein frei konfigurierbares Service-Modul ohne visuelle Erscheinung im Training.

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Es kann auf Änderungen seines Zustandes mit den Triggern When Activated und When Deactivated reagieren, sowie per Keypress auf Tastatureingaben hören. An diese Trigger können Sie natürlich beliebige Aktionen anhängen.

Verwenden Sie das Universal Module bspw. um zu Beginn einer Szene verschiedene Assets in einen gewünschten Zustand zu bringen.

Hängen Sie dazu an den Trigger When Activated die gewünschten Aktionen an und achten Sie darauf, dass die Checkbox Active When Szene loaded aktiviert ist.

modules-settings

Arbeiten mit dem Universal Module

Modul zu einer Szene hinzufügen

Um in der Elementliste zu suchen, geben Sie den gewünschten Begriff oder einen Teil davon in das Suchfeld ein.

wms-hover-panel-search-element

Die Liste wird gefiltert auf Elemente, deren Namen oder Beschreibung den eingegeben Suchtext enthält.

Klicken sie in der Liste auf das Input Module, um es in die Szene einzufügen.

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Bearbeiten der Eigenschaften

Markieren Sie das Modul in der Szenenspalte.

scenes-objects-properties

Bearbeiten Sie im rechten Side Panel die Eigenschaften des Moduls.

universal-module-properties